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2012年10月17日に、フォワード5を記念に発売されたプレミアムパッケージの剣士装備 公式サイトは、こちら このページでは、そのゾデックシリーズを使った、HR100から強化するまでの一例を記載します。 なお、ゾデックシリーズを勧めたいわけではありません。 無駄に全身ゾデックシリーズ(いわゆるフルゾデック)にしている人が、次のステップへ行ってほしいからです。 逆に言えば、フルゾデックのままでは、その装備を活用できていません。 1.ゾデックを知る というわけで、まずこれを見る必要がある。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし なし ゾデックFZメイル・※ (パ) Lv7 135 ●●● 防音珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZアーム・※ (パ) Lv7 135 ●○○ 腕力珠 ゾデックFZコイル・※ (パ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZフット・※ (パ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Sスロット2 ◇◇ 防御値 532 スロット ■0□0●10○2 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 見切り+3,攻撃力UP【大】,業物+1,火事場力+2,高級耳栓 斬れ味レベル+1 あとは、研磨珠を3つ(頭は何でもいいので1スロット必要)をねじ込めば、完璧にHR100汎用装備【剣士】になるのです。 つまり、ゾデックを装備するということは、その時点で、HR100の剣士に最低限必要な機能を、兼ね備えているのです。 2.頭と珠Gで強化する。 MHFにおいて、パッケージ系の装備では、頭だけがそれ以外とスキルが一致しません。 おそらく、超絶のピアスなどを使ってほしいためでしょう。 幸いにも、研ぎ師+5、スタミナ+5、食事+5のいずれかを持っています。 まずは、これを目指すことをお勧めします。 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし SP共用頭 Lv7 109 □ ゾデックFZメイル・※ (パ) Lv7 135 ●●● 音無珠G, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZアーム・※ (パ) Lv7 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZコイル・※ (パ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZフット・※ (パ) Lv7 131 ●○○ 剛力珠 プーギー服なし 防御値 641 スロット ■0□1●10○2 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 見切り+3,攻撃力UP【大】,高級耳栓,業物+1,火事場力+2 斬れ味レベル+1 いわゆる、シルアカSPってやつです。 この装備なら、SP珠を換装するだけで、装備を自由に設定することができます。 この時点で、剛種を考慮してないため、SP剣士頭(古龍)ではなく、前段階としてSP共用頭を採用してます。ないとは思いますが、どのSP共用頭を?、、と聞かれるなら、作りやすさから「マカルパフードSP緑」一択になります。 あとは、好きなSP珠を換装することで、いろいろ戦うことができます。 文鎮珠SP 強腰珠SP 天盾珠SP 耐性珠SP なお、シルアカSPと違い、研磨珠SP、透眼珠SP、強精珠SPの必要はありません。 空いたスロットに、シーズン10以降に登場した珠Gをはめ込むことで、さらなるスキルが発動します。 軽足珠G×2:回避性能+1 天力珠G×2:女神の施し、はらへり半減 研磨珠G:砥石使用高速化(その代り、高級耳栓が失われるので、注意が必要) 強精珠G:ランナー 気短珠G:早食い これで、剛種とも戦えるようになります。 ただし、あくまで「戦える」だけです。 ここから先は、FX防具などをどれだけ用意できるか、あなた次第です。 以下は、ゾデックを使った汎用装備のパターンです。 ただし、真に受けてはいけません。本当に冗談の域です。 剛種アビオルグや、剛種クアルセプスをこれでもかと、倒す必要があります。 自分に合った、装備を作ってください。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし ベルFXヘルム (FX) Lv7 100 ●●● 俊避珠G, 護身珠G, 護身珠G 鬼神ノ肩鎧・極 Lv7 137 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZアーム・※ (パ) Lv7 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZコイル・※ (パ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 文鎮珠G, 龍王珠G ゾデックFZフット・※ (パ) Lv7 131 ●●● 龍王珠G, 斬空珠G, 剛力珠 服Sスロット2 ◆◇ 食事カフSC1 防御値 634 スロット ■0□0●15○0 火 4 水 5 雷 10 氷 1 龍 5 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,業物+2,高級耳栓 火事場力+2,回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー,早食い カフを使うものの、追加の課金はないです。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし パリアFXヘルム (FX) Lv7 135 ●●● 護身珠G, 護身珠G, 剛力珠 鬼神ノ肩鎧・極 Lv7 137 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZアーム・※ (パ) Lv7 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゴゴFXフォールド (FX) Lv7 143 ●●● 文鎮珠G, 龍王珠G, 障壁珠G ゾデックFZフット・※ (パ) Lv7 131 ●●● 強精珠G, 斬空珠G, 剛力珠 プーギー服なし 防御値 681 スロット ■0□0●15○0 火 2 水 9 雷 3 氷 -1 龍 10 攻撃力UP【大】,龍風圧無効,業物+2,見切り+3,高級耳栓 火事場力+2,ランナー,早食い,斬れ味レベル+1,回避性能+1 ゾデックを2種類に限定することで、カフの考慮がなくなります。 ただし、パリアFXヘルムを使っているため、マスクマンになります。 MHSX2 装備クリップ 剣士(女) 武器スロットなし アスハルテヘッド Lv7 89 ●● 俊避珠G, 専心珠G ゾデックFZメイル・※ (パ) Lv7 135 ●●● 護身珠G, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZアーム・※ (パ) Lv7 135 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ゾデックFZコイル・※ (パ) Lv7 131 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 龍王珠G ゾデックFZフット・※ (パ) Lv7 131 ●●● 龍王珠G, 強精珠G, 気短珠G 服Pスロット2 ★★ 風圧カフPA1 防御値 621 スロット ■0□0●14○0 火 4 水 5 雷 4 氷 5 龍 4 攻撃力UP【大】,見切り+3,業物+2,龍風圧無効,高級耳栓 火事場力+2,回避性能+1,斬れ味レベル+1,ランナー,早食い さらなる課金として、風圧カフPA1を使ったバージョン。 その代り、頭がアステルハヘッドと、FXを一つも使わなくて済みます。 何度も書きますが、上記の汎用装備は、「ゾデックを使いまわしたら」に過ぎないため、あそびの延長です。 ご自分の目標などに合わせて、装備を変えることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/mhfgnekohime/pages/25.html
HR1~ ■一時契約ラスタを雇う http //cog-members.mhf-g.jp/sp/manual/page227.html HR5~ ■ククボ防具を作成 クエスト:HR5~防具一発生産! HR11~ ■パートナーの契約 ※マイハウスの改築が必要 武器は火力なら大剣、双剣、弓、補助なら麻痺片手剣、赤旋律のある笛あたりを持たせると良い。 http //cog-members.mhf-g.jp/sp/manual/page277.html HR22~ ■HR22~防具一発強化! ククボ防具を強化 ■2014/08/20~2014/09/17 PSVitaでモンハンフロンティアキャンペーンで アイルーのネコミミを入手しているなら強化してククボ頭の代わりに使うと良い HR31~ クエスト:家具屋とドクドク怪鳥 基本報酬13% で 「剛力珠」 を 10個くらい集める。 攻撃+25で攻撃【大】 達人+20で見切り+3 底力+15で火事場+2を発動するのが目標。 剛力珠:必要スロット1 攻撃+3 達人+2 底力+2 怪力珠:必要スロット1 攻撃+4 (陽翔原珠x1 獣骨x1 怪力の丸薬x1) などを利用 ■装備例 フルククボ ククボゴゴテンプレ HR100~ ■2014/09/17~2014/10/01 手にせよ剛種武器 http //members.mhf-g.jp/campaign/atoippo2/ 剛力珠、音無珠Gなどをプレゼント ゼルレウス武器を(ほぼ)プレゼント など ■SP武器を作る。 HR100 500達成記念 http //cog-members.mhf-g.jp/sp/news/7883.html ※無属性SP武器はここで貰えるSP武器より下記のベルムSP武器の方が強化しやすい。 クエスト: HR3~ ≪オーダー:特殊素材クエスト≫旅立ちに一振りの刃を で作れる イニティ系装備をベルムSPⅦまで強化 ※他のSP武器と比べて非常に強化が楽 ■クエスト:HR100~防具一発生産! でエスピナSP防具を生産 ■好きなSP珠を作って入れる (匠珠SP、耐絶珠SPなど) ■装備例 ククボSP ククボゴゴSP ■G装飾品の作成(音無珠G、根性珠Gなど) ■剛種チケットを集める クエスト 激流と猛毒 など ■剛種武器を作る ■剛種防具を作 アルテラ腕足、ストロマ胴(適応撃) ディオレ頭(烈種まで強化で絶対防御) オディバ腕足(足烈種防具まで強化で絶対防御) などが後々まで使えてオススメ。 HR500~ (SR1~)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/867.html
公式ページ ついに来た長期イベヘビィ。って70回の納品マラソンかよ 鉱石が1750個づつあれば生産できる クエ内容 採掘名人の挑戦 受注条件 HRまたはSRが31以上 目的地 高地 (寒冷期 / 昼) マストオーダー ドラグライト鉱石25個の納品 カブレライト鉱石25個の納品 その他の条件 1人限定 ドラグライト鉱石x25個、カブレライト鉱石x25個の持ち込み必須 報酬 N545鉱石x1個 武器 共通でリロード普通・反動中・スロット0・会心0% 武器名 攻撃力 レア度 素材 蒸気式機械重砲 276 4 N545鉱石x15個 蒸気式機械重砲改 336 6 N545鉱石x25個、ユニオン鉱石x10個、紅蓮石x10個 超蒸気式機械重砲 384 9 N545鉱石x50個、モンスターの上油x5個、黒輝石x1個 セラス式多属性砲(親方印) 420 10 N545鉱石x70個、古龍種の髄x3個、古龍種の重殻x7個 アルク式多重属性砲(HC) 408 6 N545鉱石x70個、武具職人魂【荒】x3個、モンスターの極油x3個 装填数 通常 9/0/0 回復 3/3 火炎 6 麻酔 2 貫通 0/0/0 毒 0/0 水冷 6 ペイ 2 散弾 0/0/0 麻痺 0/0 電撃 6 鬼人 1 榴弾 0/0/0 睡眠 0/0 氷結 6 硬化 1 拡散 0/0/0 滅龍 1 属性弾が全部、内4種が6発装填で撃てるだけという漢らしすぎる構成 セラス式多属性砲(親方印)…倍率420(Lv5バレル) 会心0 スロ0 アルク式多属性砲(HC武器)…倍率410(Lv5バレル) 会心0 スロ0 一応HC武器もあるが装填できる弾を見て察せ HCクエに持っていった所で属性弾に会心は乗らないぞ 他の強力な属性弾を撃てるヘビィと比較すると 弩岩獄重弩【狙熱射】(火炎弾)…倍率490 烈閃重弩イルミレイオ(電撃弾)…倍率430 怒髪砲【紅桜】SP(水冷弾)…倍率400(HR100以上のクエストではSPボーナスにより倍率410) フォルティラトーレ(氷結弾)…倍率400 輝界白竜重砲【眩叫】(火炎弾・電撃弾)…倍率485 フロルトリーチェ(火炎弾・氷結弾)…倍率480 水冷弾においてはセラス式多属性砲が頂点であるといっても過言ではない 親方印の恩恵もヘビィでは大きいため非常に優秀であると言える アルク式は単に剛ラオ水冷ヘビィに乗れるSRが緩和されるだけの存在…だったがMHF-G1のレア度制限仕様変更(装備の制限は廃止され、HCクエストでのボーナス対象のみになった)により超絶産廃化。作った人はマジで泣いていい。 今から作るヤツはセラス式1本だけ作ればいぞ。 採取 ドラグライト鉱石とカブレライト鉱石なんてボックスの中に腐るほど余ってるだろjk F5の覇種武具ラッシュの金欠で鉱石まとめ売りした奴は泣いていい・・・。 ドラグライト鉱石が足りない EX下位塔 1-3と1-4のみ掘ってクリア 塊が溜まるのでランスの進行も同時に狙える カブレライト鉱石が足りない EX上位雪山 6-4→5-4→4-1→4-2 BC、秘境、2番スタートの場合は迷子玉を使用し6か3にワープしてから回る、氷結晶もたまる 上位バサルクエ「欺瞞の岩肌」 基本報酬(確定枠や2個枠あり)、サブA(一定ダメ)報酬、腹の部位破壊報酬に加えて、捕獲すれば捕獲報酬でも出る。 尻尾や本体剥ぎ取り、落し物でも出るが報酬ブーストや回数稼ぎを考えると腹破壊からの捕獲で回すほうがいいと思われる。 両方足りない EX峡谷 掘れるポイントは多いが全て回ると手間がかかるしグークのピッケルが途中で切れてしまう事が多いので必ずしも時間効率が良いとは言えない面がある 4-3→5-2→6-4だけ回りドラグライト寄り(とベリル、アモナイト)に集める手も ハーヴェスト素材との同時進行が狙える、雷管石も ギャラリー大会G:20000~39999P 完全ルーチンワークでいけるがお金がかかる ドラグライトが多めに出る、瑠璃原珠が一生分溜まる 配置例 ※スタンプが持たないので要改良 +... 狩人珠:ギャラリー名人【大】 果物籠【大】x1 (素材) 果物籠【小】x9 (素材) 赤の食器セットx1 (ゼニー) 必要ゼニー 8720z 必要素材 カラの実x55,火薬草x9,ネムリ草x2 総合評価 評価ポイント 25866 他 クエスト後の1分でグークのピッケルで掘って回る 密林、雪山、塔、峡谷クエでの優先紙集め時にでもやっておくと結構馬鹿にできない 下位ナズチ 基本報酬と剥ぎでドラグライトが出る、優先依頼の時に回せば紙集めと同時進行できる強みがある 上位ナズチ こちらは基本報酬と剥ぎでカブレライトが出る、優先ローテにはないが頭ハメ出来る武器種であればHCで回すことでSR上げに使えなくもない
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/95.html
ガレオス 砂漠に群れて生息する魚竜。一見、ガノトトスと似た進化形態をしているが、彼らは砂中に潜り、砂漠を泳ぐ。滅多に地上には姿を出さないが、彼らの聴覚に衝撃をあたえることができれば…。 別名 砂竜 ドスガレオス 砂漠を泳ぐ魚竜・ガレオスのリーダー。ガレオスよりも、ひとまわり大きな体格と、黒く硬化した鱗を持ち、リーダーの風格にあふれている。ヒレの部分にマヒ性の毒を持つ。主に寒冷期に目撃される。 別名 砂竜 称号 ガレオスハンター(20)/砂塵(50)/慎重派の(上級用変種3) 砂塵<さじん>すなぼこり。 ドスガレオス武具 武具の種類 名称 備考 狩猟笛 トイビュサン≪HC武器≫ サンドビュサン≪HC武器≫ マッドビュサン≪HC武器≫ スウィングビュサン≪HC武器≫ サブールビュサンG級武器GR2 ライトボウガン デザートストーム サンドフォール サンドフォール改 デザートテンペスト スナアラシSPSP武器 サブールフォールG級武器GR2 ヘビィボウガン パワーサンド パワーサブールG級武器GR2
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/61.html
ランポス 青い鱗が特徴の小型の肉食モンスター。集団で狩りを行う。幅広い地域に生息するが、寒冷期にはあまり見かけなくなる。また、昼間は洞窟で生活し、夜間に屋外に出て狩りを行う事が多い。 ドスランポス 集団行動をするランポスのリーダー。少し大柄で大きなトサカが特徴。テリトリーを見回って移動している。傷を負うと、一目散に逃げだし、回復をこころみる。温暖な気候を好み、繁殖期、温暖期の密林で多く目撃されている。 称号 ランポスハンター(20)/青爪(50)/駆け出しの(初級用1) ドスランポス武具 武具の種類 名称 備考 双剣 ギガランポスクロウズG級武器GR1 太刀 青ノ太刀【切】≪HC武器≫ 青ノ太刀【斬】≪HC武器≫ 青ノ太刀【断】≪HC武器≫ 青ノ太刀【両断】≪HC武器≫ 骨刀【嵐牙】G級武器GR1 ランス ブルーハート≪HC武器≫ ブルーアサシン≪HC武器≫ ブルーガスト≪HC武器≫ ブルーライトニング≪HC武器≫ ブルースタービングG級武器GR1 ライトボウガン ショットボウガン・蒼 バレットシャワー・蒼 スコールバレッツSPSP武器
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1122.html
MHF-G5のパッケージモンスターにして、2014/7/23から登場したMHFオリジナルモンスター5番目の古龍種。 別名は雅翁龍(がおうりゅう)。新フィールドの竹林奥部に生息する。 そして、竹生える、大竹林不可避という言葉を作ったモンスターである。 オルガロンの例のように骨格改造に定評のあるF開発だが、イナガミはなんとキリン骨格である。 突進や蹄をかくモーションが分かりやすいかもしれない。 当初は「肉食のキリン」をイメージして実際にキリンのデータを元に作ったらしいが、 やはり無理があったらしく全面的に作り直したらしい。 竹林の植物に働きかけを行い、自然を利用した攻撃をしてくる。 フィールドの竹を咥えて武器にしたり、風格歩きで周囲に竹林を発生させたりする。 また、体液を瞬時に硬化させる能力もあるらしく、オルガロン(G級)のように脚に鎧として付与させたり、 翼にして滑空したりすることもできる。 タケノコのような尻尾が特徴的だが、いわゆる疑似餌らしい。 近年の新モンスターの例にならい、剛種とG級が存在する。 そのため、G級ではレビディオラに続く極限征伐戦が絡まない古龍種であり、 また、非G級ランクではルコディオラ以来実に3年ぶりとなる「古龍の剛種」である。 しかしながら近年の例通り、古龍種汎用素材は出ない。剛翼がほしければルコや剛翼クシャへ。 G級のランクは★7。 武具は剛種系統とG級系統の2種類。 剛種武器は生産時点で既に性能が完成されており、特に双剣はゴゴ双をも超える白ゲージを有している。 剛種系統はG8で始種武具が追加されたが、大剣と狩猟笛のみ何故か対応していない(烈種止まり)。 武器はどちらも睡眠属性を有する。G級武器近接はいずれもそれなりの長さの空ゲージを持つが空の次は緑である。 G級防具には攻撃を回避すると斬れ味を回復する新スキル「巧流」が発動する。 武器種によって効果が異なるので把握するべし。余談だが始種武具で巧流を持つ部位はない。 GX防具は全部位スロ3で一閃・達人・三界の護りを両立しており非常に使いやすい。 またこれ以降「GX防具は全部位スロ3」が恒例となった(この頃まで「GX防具がGP防具に比べ見劣りする」という声が今より大きかった)。 ちなみに剣士頭には適応撃+3、ガンナー頭には絶対防御+5があり、精錬で抜き出せる。 GF珠の時点で一閃と達人を抜き出せるのも特徴的だが、三界の護りだけは抜き出せないので注意。 剛種防具系列の烈種防具はガルバダオラの素材を使用するものの、途中でわずかばかりゼル、ディオの素材も用いるためか、 希少スキルは支援・適応撃・絶対防御の3つがバラバラに配置されている。 部位破壊は後述の体液甲殻爆破で発生する1箇所のみ。 どの部位も怯み値は低く特に難しいものではないが、全部位をしっかり狙っていく必要がある。 攻撃時には結構頭を下げるので、打点の低い武器種でも体液甲殻爆破は十分狙っていける。 ただし麻痺時には頭を突き上げる格好で痺れるため、この時に頭を狙うことはまずできない。 弱点は火・雷・龍。 特に火は一部除いて30~40と非常に良く通る。自然と共生しているゆえだろうか。 そのため紅魔・光・炎属性が有効。ただし体液甲殻を纏うと通らなくなる。 一方で物理弱点はあってないようなものでかなりのっぺりしている。元々硬化しない胴体(背中)もかなり硬い。 硬化するとどうせ通らなくなるので、どんどん硬化してない部位を狙っていこう。 穿龍棍はリーチ変化の関係で硬化した部位を狙う選択肢がある。後述。 ストーリークエストではレジェンドラスタに烈種武器を解禁させるための最後の砦として登場する。 装備支給な上にイナガミ向きとは言えないコーレクラウフィーなのでかなりの苦戦を強いられるかもしれない。 余談だがフィールドの特性上、いわゆる「壁際カメラ」問題を面白い形で解決している。 エリアの端は竹林なので、カメラが竹の裏側に回り込んで内側を見渡せるのだ。 剛種 キリン同様手数タイプなので慣れない内は翻弄されるかもしれない。 攻撃力はG9.1で低下したこともあって一発はそこまで重くはない。 甲殻を纏った後は一撃が重くなるものの、それに比例して遅くなるので焦らなければ回避はし易いはず。 竹を使った攻撃はあまりしてこないので、睡眠対策がなくてもどうにでもなる。 ただしブレスには注意。睡眠無効を付けて大剣の不動やガンスの爆竜轟砲を使っている最中に直撃すると多段ヒットで死ぬ可能性がある。 G級 竹を使った行動が多くなるため睡眠の危険性も上がる。 また、麻痺時間がすさまじく短くなるため麻痺スタンによる拘束は現実的ではない。 G級でも体液硬化はしやすいので、何度もパージを狙っていくのが基本戦法になるだろう。 G級のみ特異個体化が可能。 詳しくはハードコア・イナガミを参照。 辿異種 辿異種イナガミを参照。 【スキル選択】 睡眠無効はSA付き武器だとブレスで多段ヒット即死もあるのでケースバイケース。 Gからの仕様として周知されているが、睡眠は元気ドリンコにスタミナ飲料N、あるいは他者からの音爆弾で解除可能。 また、咆哮はするが開幕と大ダウン後ぐらいしかやってこない。 龍風圧無効も必要ないし、耐震も無くても支障はない。 絶対防御や根性対策はこれと言って無いので有効。 属性が良く効くので火属性武器を用いるなら属性特効が効果的だが、弱点特効の方はダウン中以外は機能しづらい。 【攻撃パターン】 キリンのように素早く動くのが特徴。当たり判定も全身にあるため突進の類が厄介。 予備動作も長いものと短いものが混同しており、予備動作の正確な把握と短時間での判断が求められる。 一方で攻撃後に隙を晒す事が多いため、余裕を持った回避・反撃を狙っていくと良い。 ある程度攻撃を受けると体液が凝固し、その部位を護る鎧となる。 その部位への攻撃が通りづらくなる一方、 竹等への呼びかけが妨げられたり、重さでスピードが足りなくなったためか一部攻撃が弱体化したりする。 体液凝固がある部位は頭部、脚、尻尾。 全て凝固すると確定で体液甲殻爆破を行い、長い隙を晒した後に咆哮をして振り出しに戻る。 穿龍棍は(主にソロの場合)先に脚を攻撃し頭を残すことで、リーチ短で硬化した脚(=頭の肉質)を殴り続け体力を削るという戦法が取れる。 脚は頭よりも範囲が広く、加えてイナガミを弱体化した状態で留めておけるため、十分に攻撃をいなせるならこちらのほうがダメージを稼ぎやすい。 一方でPTの場合は、ジャンプによって状況問わず頭を攻撃できるため、逆に頭から狙っていき積極的にパージを促すことで、 周りのメンバーが硬化する前の脚を攻撃できる時間を増やし、パージ及びその前後の隙も作りやすくなる。柔軟に動こう。 咆哮 両足で立ち、その場で天に向かって吠える。 衝撃波のようなエフェクトが発生するが、吹っ飛ばし等の当たり判定はなく音圧判定も無い模様。 噛み付き 屈んだあと、前方に2歩進みながら噛み付く。 屈む時間が長いため判別、回避には困らないはず。 引っかき その場で引っ掻く。鎧を纏っていないときは、同時に竹の地下茎が槍の如く飛び出してくるようになっており、こちらにも判定がある。 引っかき飛びかかり 叩きつけるように引っ掻いたあと、引っ掻いた方向へ飛びかかる。 引っかきを食らうと飛びかかりは喰らわないので、引っかきを回避した場合は警戒したい。 なお、尻尾にも判定があるので不意打ちに気をつけたい。 尻尾なぎ払い 後ろを見ながら尻尾でなぎ払う。 後ろを見てからなぎ払うまでの間が短く、反応、対処するのが難しい。 尻尾が甲殻を纏っていない場合、なぎ払った際に後方広範囲に地下茎と竹林を生成する。 2連ステップ 右脚で地面を引っ掻いた後前方、その後イナガミから見て左側へ回り込むように飛びかかる。 1回しか引っ掻かず、その後すぐステップに移るため、突進等も含めて前方での長居は危険。 四肢(前足?)を硬化させると使用できなくなる模様。 そうそう無いと思うが、尻尾と頭を硬化させた状態で四肢が硬化していないと多用してくる傾向にある。 岩飛ばし その場で身震いしたあと、後ろ蹴りをして後ろに岩を2つ、3回飛ばす。 軸合わせもせず身震いしたら大体これが来るので、思考停止注意。 前面、側面に回り込めば攻撃チャンスになる。硬化している後ろ脚では岩を蹴り飛ばせない。 簡易滑空 その場で背中から何かを生やそうとするような動きをしつつ屈んだあと、 背中から体液を噴射、即凝固させて即席の翼を生成して滑空攻撃を行う。 動作がわかりやすいため、回避、離脱は容易。 睡眠ブレス 前方に睡眠ブレスを発射する。動き自体はわかりやすく、回避は容易。 ただし多段ヒットのようで、睡眠無効があると逆に危険かもしれない。 甲殻を纏っている部位が3部位以上の場合は素早く発射するのが困難になり、 代わりにブレス球を圧縮して放つようになる。 この圧縮タイプは弾速は遅い代わりに地面に着弾すると竹の芽に働きかけ、発芽して1秒程たった後に竹林が生えてくる。 特に回避して射撃が容易なガンナーは気を付けたい。なお、働きかける範囲は甲殻を纏った部位が多いほど広がる。 歩行⇒竹林生成 歩行を行いながら広範囲の竹の芽に呼びかけを行い、発芽させる。 歩行終了後、飛び上がって着地と同時に尻尾を突きつけ、発芽した竹を急成長させる。 竹林発生の判定は一瞬で、竹が成長しきった頃に判定が発生する。 回避性能無しの場合は竹が成長したのを見てから転がるのがちょうど良い。 いつ歩行を終えて生成するか決まっていないのでこの行動が来たら回避ができるよう準備しておくと良い。 使用後はしばらく(竹林が消えるまで)無防備になる。頭も下がるので打点の低い武器はチャンス。 突進 近年の本家キリンと同じ、頭を下げて角で突くような体勢で突進をする。 剛種・G級ノーマルでは突進のみだが、G級HCではこれの後に追加攻撃を行う場合がある。 岩飛ばし うつ伏せになり、尻尾を叩きつけて周囲に岩を飛ばす。 岩が飛ぶ方向は決まっているため飛ばない方向にいれば当たらない。もちろんフレーム回避も可能。 尻尾が硬化していると鋭利さが足りないのか、飛ばせない。 地割れ その場で左前脚で1回引っ掻いた後、前脚を振り上げて地面を殴って地割れを起こす。 判定は一瞬。当たり判定範囲は地割れエフェクトより少し広いので注意。 この攻撃に震動が発生するが、コロリンでまとめて回避可能なので問題は無い。 地下茎貫き 尻尾を軽く振り、後ろを見つつ尻尾を高く振り上げる。 その後、尻尾を地面に突き刺して働きかけ、ハンターのいる場所ピンポイントに地下茎を突き出す。 その後肥大化させて貫く。貫いた後の崩壊にもダメージがある。 回避の準備をしてれば簡単に回避可能だが、突き刺しを受けると尻もちを付くため地下茎崩壊の回避が困難になる。 複数回行うことがあり、ある程度尻尾でハンターを狙ってくることもある。 尻尾が甲殻を纏っていても働きかけは行うので注意。 連続尾撃 サイドステップを行ったあと、ある程度狙いつつ尻尾で突く。 地面が突かれると同時に地下茎に働きかけを行い、足元と周囲に地下茎、そして周囲に竹林を生成する。 崩壊するのも同じだが、こちらは崩壊と同時に、ある程度狙った人を補足した針を2本程飛ばしてくるという違いがある。 こちらは尻尾に甲殻を纏っていると働きかけによる地下茎生成は行われない。 それでもある程度狙って刺してくるのでボーッとしないように。 体液甲殻爆破 頭部、脚、尻尾全部位が硬化すると確定使用。 屈んで睡眠ガスを噴射させたあと、咆哮と同じ動作でエリア全域に及ぶほどの爆発を起こす。 判定は一瞬で、当たると大ダメージ+睡眠だがその後倒れ込んでもがくので回復の時間は十分に存在する。 回避タイミングは頭を高く上げた直後。 また、起き上がった後確定で咆哮を行うため、予備動作、ダウン、咆哮と極めて長い隙を晒すことになる。 ダウンと咆哮だけでも相当な隙になるので、きっちり対処してラッシュをしかけていきたい。 ちなみに確定で落し物を出す。拾うタイミングは状況次第だろう。 ダッシュ⇒竹なぎ払い(G級) MHFのキリンの突進と同じく、頭を下げない体勢で竹林に向かってダッシュ。 その後竹を折り、加えてジャンプして上空からの強襲、着地後の竹薙ぎ払いの2段構えの攻撃を行う。 着地地点は影でひと目でわかるので対処は容易。 なぎ払いの判定は一瞬ではあるものの、本体尻尾にも判定があるため薙ぎ払い範囲内では実質2回転分の攻撃があることになる。 攻撃終了後は竹を噛み砕くモーションで隙を晒すため、範囲外に逃げるかある程度離れて竹だけ回避できるようにすると良い。 ちなみに竹を破壊すると大ダウンする。狙うのはかなり難しいが試してみる価値はある。 穿龍棍なら頭の近くでジャンプ回避すれば比較的当てやすい。
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公式ページ なんとも素敵な形状のヘビィが作れる しかしながら性能は微妙だったのだが・・・ クエスト クエスト「覇道」 目的地 決戦場 (温暖期 / 昼) マストオーダー アカムトルム1頭の討伐 アカムトルムの頭部破壊 特殊失敗条件 アカムトルムの背中破壊 アカムは首と背中で怯みを共有してるから首を殴っても駄目ということは当然知ってるよな? ホルクがいるとそっこー背中壊されて失敗になるのでOFF必須 ラスタもパートナーも置いていけ(OFFではなく人数を減らせばポイントは入る) 野良ならば多少時間はかかるが笛4で頭ぼっこにしつつスタンや麻痺の合間に旋律維持でおk 旋律維持は1人やればいいからな!他の人が維持してるのに離脱して吹きだすとかマヌケなことするなよ 画面見てれば旋律のテロップ出るし演奏の音色も聞こえてくるだろ思考停止すんな 攻撃旋律は1人いれば十分なので他メンバーの武器を見て倍率重視の武器選びでもいい ガンスで足を撃つときは足から腹方向に向けて撃つなよ アカム足の小指からかすめるように尻尾方向に撃つんだ そうすれば背中も壊れず面白いように倒れて打が幸せになれる またリーチ長以上は頭を狙っているつもりが首に当たってしまうことがあるので非推奨 ちなみにHCにもできるが、頭怯み4回取る前に体力を削りきってしまいストレスホッハ必至(怯み値2.2倍に対して体力1割減)、しかもこの時もあの忌まわしい赤文字が出る。 ※頭を壊さない内に討伐してしまったかそれとも背中を破壊してしまったかは、報酬金精算時にアカム狩猟分が含まれているかどうかで判別可能(含まれている場合は両牙破壊前の討伐という形での失敗となる)。 報酬は生産用「大牙の欠片」5個が確定+1%、親方印素材「巨大な頭殻」が1個12%+2個6% 全部作りたければ欠片が80個(5+10+15+20+20+10)、頭殻が30個(10+10+10)必要である。 ※後述するようにHCのキー素材が8/13より修正されており、HC用にも10個必要になっている。 武器 親方印イベヘビィ初の拡散弾全レベかつデフォ3発装填、しかもかっこいい しかしながら反動やや小では拡散Lv2~3の反動を反動+1で抑えきれず 装填やや遅いでは装填+3を付けても拡散のリロード普通にしかならない G級技巧武器 MHF-G5を目前にしてG級技巧武器として復活することになった。 リロが普通に改善されているほか、貫通弾Lv3が削除された代わりにLv1とLv2が6発装填になり、 おまけに最大強化時の攻撃力は758・とどめの親方印付きと一躍貫通へビィ最強クラスの性能に・・・! さらに弾速も遅くなり集弾性能もアップ! おまけに排熱弾撃つとかなりかっこいい ボウガンなので派生ではなく一発生産となり、「大牙の欠片」「巨大な頭殻」と10個ずつとキャラバン月箱が必要 以前のイベントで集めていればクエストに行く必要はない HC武器 公式ではHC武器「覇導砲・梵弩」が追加されたことになっているが、キー素材は…… G級技巧武器が初登場したG5直前アップデートではなく、Vita版OBT開始に合わせて再配信となった際に親方印やG級技巧武器と同じ「巨大な頭殻」に修正された。 イベント素材2つの他に使うのは、親方印は古龍種の牙+古龍種の厚鱗、HCは武具職人魂【和】+飛竜種の堅顎となる。 +それまでは何だったかというと…… Vita版OBT以前は「頑丈な顎骨」が設定されていたが、 これはオーダークエストの「森丘、再び」(変種レウス2頭)の報酬として獲得できる 素材名はそれっぽいがアカムと無関係だし、本来の用途はアナトリシリーズ(防具)の素材のはずなんだけどね… 密かにG2の頃から確認されていたようだ ちなみにHC武器は装填速度が普通と地味に改善されている。 拡散Lv2のリロードがスキル込みで早いになったので拡散祭りでも使えるようになった。
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剛種防具と状態異常について MHFの状態異常判定 状態異常になるかどうかの判定が行われたあとにダメージ判定が行われる つまり、攻撃を食らった瞬間に各種状態異常無効スキルが発動していれば、状態異常にはなりません。 覇種防具・天嵐防具・剛種防具のスキルアップグレードで各種状態異常無効にした場合、攻撃を食らう直前に スキルアップグレードが発動していれば大丈夫です。 具体例(毒半減→毒無効) 【天嵐2部位で覇種UNKNOWNに挑んだ場合】 第一形態からやってくるサマーソルト →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 第五形態からやってくるガルルガブレス→滑空 →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風をダイブしたら滑空に当たっちゃった! →体力条件さえ満たしていれば毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風から当たっちゃった! →力尽きました 【覇種3部位で覇種UNKNOWNに挑んだ場合】 第一形態からやってくるサマーソルト →毒にはなりません 第五形態からやってくるガルルガブレス→滑空 →毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風をダイブしたら滑空に当たっちゃった! →毒にはなりません 最終形態の暴風滑空で最初の暴風から当たっちゃった! →体力上限(現在の体力ではない)が150の場合は力尽きました 150未満なら毒にはなりません。 【覇種3部位+天嵐1部位】 →全ての状況で毒になることはないです 麻痺&睡眠攻撃を無効スキルで受け止める場合の注意点 麻痺や睡眠の攻撃を受けると、「小怯み」として処理されているらしく 無効スキルでこれらを受け止めた場合、吹っ飛びではなく小怯みとなります。 通常は別段問題ありませんが、「謎の覇種」の這いずり(麻痺or睡眠)の様に多段判定がある攻撃の場合、 麻痺無効が無いと「麻痺」を受けるだけで済みますが、麻痺無効だと 「小怯み」→「小怯み」→「小怯み」→「小怯み」という感じで複数の攻撃判定が発生してしまいます。 通常は「小怯み」で怯んでいる間に相手が通りすぎるので痛手は受けませんが、SA状態だと怯み無効で多段ヒットしてしまい 凄まじいダメージを受けるので要注意です。
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只今編集テスト中 シーズン6.0より2代目団長の座に就任している。 元々はランサーとして一団員(ヒラ)だったが、綾野氏の都合もあり団長の仕事を引き継ぐ事になった。 IN率は今の所団員の中では1,2を争う人物であり、狩りに積極的なハンター。 最近はガンス用装備も揃ったようで、全武器使いとして盤石の態勢を整えつつあるらしい。 黙々と狩りをこなす生活をしていたが、団員を増やすための方法を考え悩み中。 使用武器:全種 得意武器:片手、ハンマー、ランス、弓、(次点で太刀) 苦手武器:大剣、ガンス(使用頻度が少ないため、熟練度不足) ガチ:ハンマー、ランス、弓 支援:片手、笛、ヘビィボウガン ネタ&遊び:大剣、太刀、双剣、ガンス、ライトボウガン MHシリーズはモンスターハンターi(iアプリ)から始めた、という超希少種である。 履歴書(2009/08/28時点) MHi(30時間くらい)→MHP(530時間?)→MH2(50時間くらい)→MHP2(585時間くらい)→MHP2G(600時間ちょい?)→MHF(多分1500時間over?) (Tryは未プレイ&Wii非所持) Pから派生して来ているので、ソロプレイを軸とした堅実かつギリギリの立ち回りを好む。 逆襲クエでよく金策をしているので、逆襲クエで質問があったら聞いてみよう。たぶん答えてくれるかも(オイ 普段のプレイ方針は、「とりあえずイベクエ優先」スタイル。イベント武具の作成は何より優先。 自由区で狩りをしつつガーデンやマイトレのお手入れに励んでいるようだ。 団長という事もあり狩人祭ではそれなりに入魂。シクレは極力参加。仕事や本人の都合(性格)上夜中(22 00~)にINしている事が多い。 HR400試験(キリンソロ)は剛種をハンマーで突破。 HR500試験(ナナソロ)は剛種を大剣で突破。 HR600試験(クシャソロ)はまだ受けていない。一応剛種をランスでやる予定。 Last Update 2009/12/02
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定期開催イベントの中では最も歴史あるイベント。基本的に毎月1~2回程度のペースで開催される。 サーバーごとに猟団が紅竜組と蒼竜組の2つに分かれて入魂量を競う。 基本的にハンターライフに加入していないと参加できない。 トライアルでは登録・入魂・報酬の受け取り・勝ち組クエストの受注、全てが不可能である。 大原則としてトライアルコースでは実質参加できないということを覚えておけば概ね間違いない。 (過去には何度か不具合でトライアルでも入魂可能な状態になったことがある) ※狩人祭で全般的にハンターライフコースが必須になったのはトライアルコースでの制限が緩和された時であり、それまでは入魂はトライアルコースの状態でも可能だったが褒賞の受け取りなどは不可能であった。 基本スケジュール 登録祭 入魂祭ボーナス試練(シクレ)について 集計祭 褒賞祭 勝ちネコからの挑戦状 基本スケジュール 狩人祭は3週間かけて以下のスケジュールのように進行する。 1週間目・登録祭 - 各猟団長、副猟団長が参加登録を行い、紅組か蒼組のどちらかの組に振り分けられる。 公式狩猟大会 - 登録祭期間中の週末(金曜昼~月曜昼)開催。狩人祭においては猟団対抗韋駄天杯の上位猟団は入魂量にボーナスが発生する。 2週間目・入魂祭 - モンスターを狩り魂を集めて入魂。ボーナス試練と呼ばれる、追加で魂を獲得できるクエストが出現する、詳しくは後述。 集計祭 - 入魂祭終了後の定期メンテナンス中に最終結果の集計が行われる。猟団対抗韋駄天杯の上位猟団ボーナスもこの時に加算される。 3週間目・褒賞祭 - 勝敗の発表と賞品の受け取り。褒賞祭期間のみ、受け取った祭ポイントを使用して素材に交換可能。 勝ち組は勝ち組クエストを受注することもできる。 登録祭 団長または副団長が狩人祭受付で参加を表明するフェーズ。この時に所属組が決定される。 同盟を組んでいる場合、どこか1カ所でも参加を表明していれば同盟全体の所属組は決まるが、登録は猟団ごとに行う必要があるので注意。 登録についてのデメリットやコストは存在しないので登録しない手はない。 ただし組分けの都合があるので、副団長は団長の判断を待った方がいい場合もある。 もちろん火曜になっても未登録なんていう状況なら、登録権のある人がすぐにでも登録すべきだろう。 また「試練の占有」といって、登録祭期間中に試練を指定して投票を行い、この結果によって特定の時間帯において試練を独占できるというシステムもあった。 対象時間帯は金曜と土曜が12 00~18 00、日曜と月曜が18 00~24 00。 昔は育成ベルのせいで、最近だと新モンスター登場後最初の祭でそいつが占有されないように、という兼ね合いもあるのか、 特設ページでは設定表記こそあるものの、長らく占有0設定(実質未機能の状態)が続いている。 猟団のページにもあるが、MHF-ZZより猟団ランクによる狩人祭参加条件が撤廃され、 作りたての猟団でも狩人祭の参加が可能になった(それまでは猟団ランクを最低でも1まで上げる必要があった)。 ただし、復帰猟団では参加申請が行われないため参加できない。 入魂祭 クエスト中に対象モンスターを狩猟することで魂を獲得、 入魂自動化設定をしていない場合は、この状態で狩人祭受付に話しかけることで入魂を行う。 基本的に入魂自動化設定をすることによるデメリットはない。 強いて言えば、帰還時に若干処理が重くなる場合があることぐらいであるが、手動入魂の場合も同じ状態になる可能性がある(受付に入魂処理が集中することで処理が重くなる場合がある)。 なので特に拘りがないのであれば、受付に話しかけることで自動入魂のONを設定しておこう。 なおパートニャーの派遣で得た魂は自動入魂されない。手動で入魂するか、何らかのクエストをクリアする必要がある。 昔は自動入魂設定がなかったので、魂をストックして受付に走って入魂……というのが基本だった。 そのため昔ながらの入魂作業をしたいという人向けに、自動入魂OFF設定ができると考えればよい。 手動入魂の場合、手持ちの魂ストックは500まで、そして入魂して初めてカウントされることに注意。 当初は99魂が限度だったが、2013/7/24から200魂、2014/7/30から500魂に上方修正されている。 ストックがあっても入魂せずにログアウトしたり回線落ちになったりすれば消滅する。 また、猟団部屋には入魂受付が存在しないため、手間とタイムロスが発生する。 当たり前だがストック上限を超えると魂は切り捨てられる。 自動設定が無かった時代はシクレ中となると頻繁に受付での入魂を行うこと必要かつ面倒であり、 夜の99シクレなどでは一斉に入魂することからサーバーに負荷がかかって運営から一旦入魂を控えるようにとのお達しが出たこともあった。 上述したように何度か不具合でトライアルコースでは入魂できていたこともあったが、本来の設定ではトライアルでは入魂できないはずである。 ただ、出来ないのは「入魂」だけで魂自体は獲得できるので、ログアウトせずにハンターライフを購入し、利用権を更新すればちゃんと入魂できる。 他のイベントとの兼ね合いだが、狩煉道でも魂は獲得できるが上限500を超えた分は切り捨てられる。 もちろん歌姫狩衛戦でも入魂可能。 かつては入魂祭期間中は大討伐(ラヴィエンテ)の開催ができなくなっていたが、 2018年8月1日よりその制限がなくなり、ラヴィ自体も入魂対象となった。1フェイズごとに入手できる。 試練の内容に関しての補足は以下の通り。 現状ではUNKNOWNを除く全ての大型モンスターが対象である。ただし討伐か捕獲が指定されている場合がある。捕獲対象になっているモンスターをHC化する場合は要注意。MHF-ZZ時点ではゴウガルフ、フォロクルル、ゼナセリスが該当する。 サイト上で名前が伏せられているのはミラボレアス各種(ゲーム内の試練リストでは、目的地に応じてミラボレアス(シュレイド城)・ミラバルカン(リストでは紅ミラ表記)(どこでもよい)・ミラルーツ(リストでは白ミラ表記)(どこでもよい)と分類されている)。昔は目的地によるタイプ別表記はされておらず、すべてミラボレアス表記だった。 祖龍と紅龍が「どこでもよい」になっているのはHRとG級で狩猟地が違うからである。 ちなみに昔はアカムトルムも伏せられていたことがあった(昔は名前伏せで場所が任意の物はアカムだった)。 クシャルダオラについては、現在は通常種も錆クシャも同じ試練の対象になっている模様(第61回で錆クシャがシクレになった際、基本10魂+ボーナス23魂として設定されていた)。以前は錆クシャはクシャ試練でフォローされていなかったため、ギルド優先依頼の天にかぶった時に24時間だけボーナス10魂付きで配信されていた。 「魂玉」系のアイテムを持ち込むことでクエスト達成時に消費され魂が加算される。 ただし何らかの形で入魂可能なクエストでしか消費されないし、一度に2個以上持ち込んでも消費されるのは1つのみ。 猟団目標ボーナス 猟団の総入魂数に応じて設定されるボーナス褒賞。 複数の段階があり、その段階に猟団の合計入魂数が達すると報酬を受け取れる。 受け取れる報酬はキャラがHRかGRかで若干異なる。 ただし自分自身の入魂数が0の場合は何ももらえない。 なおこの報酬は入魂祭期間中でも受け取ることが可能(褒章祭でもOK) 魂玉シリーズは早い段階で受け取れるので、入魂が少ないと感じたら積極的に持ち込んで消化しよう。 ちなみに報酬の判定となる猟団の総入魂数は一定時間毎にしか更新されないので注意。 個人目標ボーナス G7で追加された、個人の入魂数に応じて設定されるボーナス褒賞。 猟団目標同様複数の段階があり、その段階に自分の合計入魂数が達すると報酬を受け取れる。 受け取れる報酬はMHF-Zに至る現在まで、ランクに関係なく同じものとなっている。 ただし猟団目標ボーナスのようにHRとGRで表記が分かれており、今後変更される可能性はある(更に以前は~HR4/HR5~/GR~の3段階だった)。 報酬としては、超越秘儀の強化に使う書物や、定期開催イベ専用武具の作成に使う「祭典の叙情詩」となっている。 入手できる祭典の叙情詩は1400魂で計40個、3000魂で計40個の合計80個となっている。 また、1魂入魂で入手できるハンターパス・紫は、デイリーモスの受注に必要となっている。 (これは同アプデでデイリー権をきんぴか小判で増やせるようになったため、デイリーモスの複数回受注による狩人祭の勝敗への影響を抑えるため、とのこと) なお猟団目標ボーナスと違い反映はリアルタイムなので、入魂後中間集計を待たないとデイリーモスを受けられないということはない。 ちなみにG10より、1回の祭で5000魂入魂することが獲得条件のシンボルカラーが1つ用意された(MH2では別の条件が設定されており、以前から内部データとしてはMHFでも存在していた物の1つがG10で狩人祭の入魂数に割り当てられた)。 個人目標ボーナスとは無関係だが便宜上この枠に入れておく。 ボーナス試練(シクレ)について 詳しいことはシクレWikiを参照。 クエストクリアで追加で魂を獲得できるクエスト。 正式名称は「ボーナス試練」であり魂内訳にもそう表示されるが、俗に「シクレ(シークレットクエストの略)」と呼ばれておりほぼ公認用語である。 対象のクエストが非公開だからシークレットでシクレなのだが、事前公開される勝ちネコ(後述)でも「シクレ」呼ばわりが通例。 入魂祭では入魂量の中間集計が毎日4時・12時・20時の3回(初日のみ18時にも)行われ、 ゲーム内ではその数分後、公式サイトでは1時間後に反映されるが、 シクレの出現時間中は直前の集計時に負けていた組(劣勢組)は特定のクエスト(非公開なのでユーザーで探す必要がある)をクリアするとボーナスで魂を入手できる。 シクレ出現時間は以下の通り 昼 - 集計は12時、対象時間帯は14~18時の中で2時間(最近はほぼ全て14時~16時) 夜 - 集計は20時、対象時間帯は22時~25時の中で2時間(最近はほぼ全て22時~24時) 朝 - 集計は4時、対象時間帯は6~9時の中で2時間(最近はほぼ全て6時~8時) ただし、土曜昼から月曜朝までのシクレは集計での勝ち負けに関係なく両組にボーナスがつく両組シクレであり、 最近は両組シクレは劣勢組に更に+20魂のボーナスが入るようになっている。 また、最近は対象時間帯が集計2時間後~4時間後でほぼ固定されている(時間帯固定化の要望が過去に存在している)。 また第85回では両組時間帯に限り負け組のボーナス試練対象時間帯が1時間遅れる設定となっていた(例えば勝ち組が22 00~24 00なのに対し負け組は23 00~25 00)が、以後の祭では通常の仕様に戻っている。 基本的にはノーヒントなので前例を参考にしながら探すことになる。 祭によっては種族(過去の実績では鳥竜種・甲殻種・古龍種の3つがある)や性質(地上や地中を移動する「重量級モンスター」等)といったテーマが決められていたり、 公式のTwitterなどでヒントが出ることがある(過去になかった土曜朝アホシクレなど)ので、公式情報はチェックしておきたい。 シクレ対象クエストについて 対象クエストの大カテゴリは基本的に以下の物で、基本的には大形モンスターの狩猟をメインターゲットとして含む物。 MHF-ZZ現在、「日曜朝」及び対象がHRモンスターしか居ないものを除き全てのシクレが「HR」&「G級」で構成されている。 例えばゼルレウスがターゲットとなった場合、同一時間帯に「剛種ゼルレウス」のクエストと「烈種ゼルレウス」のクエストがボーナス対象となる、と言った具合。 HR、G級で複数ランク存在するモンスターについてはどのランクから選出されるかはその時による。 例えばグラビモスがターゲットだった場合、HRクエストは下位・上位・変種、G級クエストはG★5か辿異クエストのどちらかからそれぞれ1個ずつ選出される。 HRとG級で違うモンスターが登場するケースもあるが、その場合はG級側がG級専用モンスターになっている場合が多い。 (HRでグラビ、G級でグレンなど変則的なケースもあるため必ずしもこの限りではない) また、近年のプレイヤー側の嗜好もあり、捕獲がターゲットになっているモンスターが選ばれる事は多くはない。 【HR】 ハンターズクエスト★1~★6までの全クエスト、及び遷悠クエストから選出される。 ただし狩人祭という性質上、1人専用クエスト(モノブロスとナナ・テスカトリ)が選出されるケースは極稀(ないわけではない)。 ★6の覇種クエストは登場数は少ないがないわけではない。 過去にはイベントクエストも対象になっていたが、近年はHRのイベクエ自体が少なく、 あってもクエスト自体かなり特殊な設定になっているためか選出例はほぼない。 武器防具入手クエスト(旧・特殊素材クエスト)も同様に近年では選出されなくなってきている。 プレミアムクエスト・スペリアクエスト・長期イベント・狩猟技クエスト・その他の特別クエストは選出例がない。 EXコース専用クエストは過去に1回だけ選出されたことがあるがミスとのことで、以後は選出されていない。 ボーナスの魂数はHRクエストの設定に依存している。 過去には剛種クエストが目玉設定だったため、剛種は合計で99魂になるよう設定されている(設定ミスで99にならないこともあったが…)。 同じく遷悠種と覇種も99魂設定である。 シクレでの魂獲得数は、クエストのメインターゲット達成と通常の試練を両立できるならその合計値で、そうでなければボーナスのみで特定の値に設定されている。最近だと30/33/40/49/60/66/99のいずれかになることが多い。 【G級】 ハンターズクエストG★1~G★7、烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストの全種(1人用は選出例が稀)、 及び辿異クエスト、極征クエスト、至天クエストの中から選出される。 個別難易度設定のあるクエストについては、MHF-ZZ時点では辿異クエストは★1(GR200)、 極征クエストはLv200、至天は上級至天クエストが選出されている。 前述の通りボーナスの魂数は原則としてHRクエスト側に依存しているので、 烈種・始種クエスト、G級遷悠クエストは例外なく99魂だが、辿異クエストはHRでは下位モンスターが該当して、 入魂数がしょぼくなる事は十分ありえる。 ただしHRとG級でモンスターが違う場合は個別に設定されるケースがある。 イベントクエストについてはHR同様。 【猟団クエスト】 猟団同士の競い合いということで猟団クエストも対象になることがある。 過去には必ず猟団クエストが1つは入るようになっていたが、現在では無い開催回もある。 猟団部屋限定フロンティアクエストは指定されたことがない。もちろん復帰猟団クエストも指定されない。 こちらもHR&G級で構成されてはいるものの、両方とも団クエとは限らない。 【演習】 こちらも昔は必ず1つが該当する、ある種ハズレ枠ともネタ枠ともいえるものであったが、 演習自体が超絶空気(今となってはどこで(誰から)受注できるか知らない人も多いのではないだろうか?)になっているため、 後述の日曜朝枠も含めて選出されなくなってきている。 【日曜朝】 日曜朝は例外的に、G級クエストが選出されず、 ★1~★2(稀に★4まで)のHRクエストの中からのみ選出され、どのようなターゲットであっても99魂設定になる。 その内容も、下位(上位)大型モンスターの討伐に留まらず、 小型モンスターがメインターゲットになっていたり、或いは単なる納品、運搬クエストが設定されることも多い。 総じて、とても簡単にクリアできる稼ぎどころであり、「早起きは99魂の得」と言われたり言われなかったり。 【その他、余談】 対象クエストの総数は8つとなっており、内1つ(最近は先述の日曜朝の物)が1回で他は2~3回設定される。 最近は両組対象時間帯の場合中間集計における負け組は更に+20魂となっている。 これは上記の基本的な値にするための数値に更に+20した値として設定されている。 周回については、今は難しいことを考えずとも、G級以降作れる武器で殴り倒せばいい(HR帯の人は戦術・ハメが参考になるかも)。 ただしHRとG級で「面倒さ」が違うケースや、素材的な旨味(=PTの集まりやすさに影響する)が異なる。 例えばHRならクエスト自体は楽勝でも、HRでは塔マラソン、片やG級では闘技場とかだと、後者の方が回転率で勝る可能性はある。 シクレについては後述する「勝ち猫」を除くと、公式からはヒントしか提示されないため、 過去に開催されたどの狩人祭におけるどのシクレも、シクレの時間になったら人海戦術で該当するクエストを探している。 難しいクエストや面倒なクエストを検証する人には本当に頭が下がるということを忘れないようにしたい。 シクレの最新情報は検証人がtwitterで呟いており、入魂祭中に「#シクレ検証」で検索すれば見つけられるほか、 ネ実(現在は避難所)のシクレ情報スレでも最新のシクレやその祭のシクレのまとめなどを書いてくれている人がいる。 シクレ30分前行動当番にならないよう、探し方に関する簡単なヒントを記しておく。 検証用のランド(これを検証街という)にいる人はこうやって探している。 毎時0分を過ぎたタイミングでクエストリタイアなど、広場に戻った時点で毎時0分を過ぎている状態にしておく。最近では少し前に最初に見たいクエストのメンバーを募集しておき、0分になったら出発して即リタイアというパターンが多い。 演習を見る場合など、メンバー募集用に使うクエストが本来見たいクエストと違うケースもある。 地図納品クエストを張って募集し、出発後普通にクリアするというケースも昔はあった。 検証したいクエストを貼り、クリアした際に魂の内訳を見て「ボーナス試練」の項目があるかをチェックする。 行っていたクエストがハズレだった場合、また別のクエストで出発→魂内訳確認を繰り返す。 最初の段階で毎時0分後にすぐリタイアで帰ってくるのは、この時にボーナス試練の状況を更新するためである。 広場に留まった状態ではボーナス試練の時間になっても情報が更新されない。 なお必ずしもクエストに出発する必要はなく、ワールドまたはランド移動でも更新される。 ただし過密区では都合が悪いので、ランド移動せずに行える上記の手法が用いられる。 上記の手法はシクレを探す場合に限らず、勝ち猫などで事前公開されている場合にも使える。 ボーナス開始時間の直後にランド情報を更新することで2時間フルに回すことができるというわけ。 逆に、帰還が0分を過ぎないギリギリだった場合、ランドを移動しなければ0分を過ぎても1回だけは帰還時点でのボーナス試練状況が反映される。 例えば6時~8時がシクレだったときに、7時59分30秒頃に帰還して8時過ぎてから出発してもシクレになってるのはこのため。 帰還後数時間オーダーで放置して戻ってきた後同じクエストに行ったらボーナス設定が残っていた(=その1回だけボーナス魂獲得)なんてケースも。 貼り主の場合はまだシクレに行けるのに勘違いして打ち切ったりするなよ? 帰還時の広場読み込み中に終了時刻を過ぎたという場合でも、ボーナス試練状況が読み出されたのが終了時刻より前だったために有効になっているケースもある。 集計祭 入魂祭最終日に行われる定期メンテナンスの際に、最終的な集計が行われる。 部門賞・期間賞・公式狩猟大会のボーナスはこの時に初めて加算され、勝敗も決定される。 定期メンテ開始時刻は基本的に10時なので意識しなくてもいいことなのだが、以下の2点から最終的な集計は11時時点の入魂数が使われている説がある。 2011年3月の震災時に定期メンテナンス実施時刻が変更された際に入魂祭終了および集計祭開始時刻として挙げられていた時刻 集計祭前日の11時~12時の間にパートニャーを魂集めに出そうとしても「入魂祭残り1日切ってます!」とアナウンスが出て派遣できない 褒賞祭 入魂祭期間中1ポイントでも入魂した者は、褒賞祭期間中に以下のものを受け取ることができる。 所属組の勝敗に応じた褒賞防具 祭ポイント 祭典の証・熱気(熱気はG級ハンターのみ) 絆ポイント 祭ポイントの計算は以下の手順。 猟団対抗韋駄天杯の上位猟団ボーナスがあれば猟団員の合計入魂数に加算(褒賞祭の時点で、猟団の総入魂表示に反映されている) 韋駄天ボーナスを含めた猟団の合計祭Pを、団内で入魂した人数で割る(ここまでの結果が参加した団員全員共通の「基準値」となる) 上記の「基準値」が個人の入魂数を下回る(つまり平均以上入魂した)場合、その団員自身の個人入魂数を基準値とする。 イベントで設定された倍率があれば「基準値」にかける(通常は無し=1倍、勝ちネコ等では最大5倍) 団全体で1500魂以上入魂した場合、個人の入魂量に応じて修正がかかる(1000以上入れれば増量だが、100未満だと半減) 団長であれば2倍する 最後に所属組の勝敗と組内での団の順位に応じたボーナスを加算(組の勝敗と組内300位以内か否かで決定され、1000P/500P/300P/100Pの4段階(ちなみに、受け取り時の画面ではこの値は基本値に既に含まれている))。ちなみに祭典の証および熱気(熱気は受け取り時点でG級になっている人のみ)の獲得数も同様の条件とイベント設定の倍率で決まっている。 上限値を超える場合、超過分は切り捨て(受け取り時に表示される個人目標ボーナスは、上限到達した場合は基本値と上限の差分となる。そもそも基本値の時点で上限到達していた場合は個人目標ボーナスは表示されない)現在では所持上限でもある12万Pがデフォになっているので気にする必要はないかも 難しいと思ったら「「全団員による入魂数の平均」と「ハンターごとの個人入魂数」の高いほうを基準とする→そこにイベント及び個人入魂量による倍率がかかる→最後に組の勝敗及び組内順位によるボーナスが加算される」と覚えておこう。 なお2017年秋のアップデートより、「個人入魂数>平均入魂数*各種ボーナス」の場合は「個人入魂数=獲得P」となっていた。 イベントごとに設定される祭ポイント倍率や個人入魂ボーナス倍率が適用された上での比較となるので、 実際は入魂数=獲得Pとなるケースは平均値と個人入魂数にあまりに差がありすぎる場合(これまで猟団でトラブルになる最大要因とされていた状況)に限定されてくる。特に全体ボーナスがある場合はなおさら。 これでは頭割りの撤廃とまではいかないとの声も多く、 2019/1/30のアップデートからは「個人入魂数>平均入魂数」の場合に「個人入魂数*各種ボーナス=獲得P」という仕様に変更になるので、 これによって祭Pの頭割り問題は解消されると思われる。 祭ポイントは褒賞祭期間中のみ各種アイテムと交換でき、次回に持ち越すこともできる。 ただし、ストックは12万P(2017年秋アップデートより)が上限でそれ以上受け取っても無駄になる。 一回の祭りでそこまで稼ぐのは特殊な祭でなければ難しいのであまり気にしなくてもいいが、 前回のポイントを持ち越している場合は要注意。 祭ポイントは褒賞祭期間中最初に話しかけた時点で受け取るわけではないので、団の最終結果を確認して獲得ポイントを算出し、あふれる分を先に使うことでカンスト回避可能。 ポイント3倍祭の時などはうっかりカンストして無駄になることも多いので要注意。 ちなみにサブキャラが多くて受け取ったかどうか忘れたって奴は、装備ボックスを見て褒賞防具があるかどうか確認すると良い。 ただし勝ちネコの時は防具が無いのでちゃんとメモしておくこと。 所属組が勝った場合、褒賞祭期間中「勝ち組クエスト」を受けられる。 HR帯の勝ち組クエストでは祭典の証を参加時に消費し、クリア報酬で消費した証の倍の量の「祭典の思い出」とそのクエストのテーマにあった各種アイテムがもらえる。 G級勝ち組クエストでは祭典の証の代わりに「祭典の熱気」を消費し、同レートで「祭典の紋章」とその他アイテムが手に入る。 辿異派生を持つ装備が作れる素材クエの場合、「祭典の紋章」の代わりに「祭典の刻印」という素材となる。 これらの素材から祭武器や祭防具が生産可能になる。強化の特徴や素材はリンク先を参照。 余談だが、この期間中はイベクエ枠(G9.1まではフロクエ枠)に負け組所属でも祭典の思い出を入手できるクエストが配信されるが、「ソロ専用・証5枚→思い出1個・入手が面倒なアイテムの納品を含むマストオーダー制」と誰得クエではある。 G10.1では「思い出の祭武器【宙魂草】 」というクエストが登場。 両組で受けれるのが特徴で、これは総合受付の「期間限定>イベクエ」内からの受注になる。 1回こなせば証10枚→思い出20個という勝ちクエと同様のレートで交換できる上に、 氷&麻痺属性武器や、纏雷や剣神を持つ防具(エギエネシリーズ)の素材になる宙魂草を10個も入手できる。 祭の思い出【魂草I】及び【魂草II】もイベクエ入りした。 ただしいずれもHRクエ扱いであり、祭典の紋章は手に入らない。G級武器や防具(装飾品)を作るなら勝ち組になる必要がある。 褒章防具はGから大幅に強化された。勝ち組の一閃+20に目を奪われるが、 負け組でもスタミナと気力回復は武器種次第だがHRハンターとっては非常に強力。 1週間限定とはいえ、これを前提としたスキル構築をしても損はない。 余談だが褒賞祭中に褒章防具を追加倉庫に入れると、終了後も追加倉庫の中ではそのままで取り出した瞬間に劣化する(らしい)。 ラスタに装備させておくと劣化しない時期もあった。 パートナーに渡すと永遠に劣化しないが誰得。 MHF-G9からは「絆ポイント」という新たなポイントシステムが実装された。 これも入魂数に応じて計算されるのだが、 [個人の入魂数 + 所属している猟団の総入魂数の10%]となっている。猟団長の2倍ボーナスはない。 ただし、[個人の入魂数]が[所属している猟団の総入魂数の 10%]未満だった場合は、個人の入魂数×2、となる。 例1 自分の入魂数が5000、猟団の総入魂数が30000だった場合、絆ポイントは5000+3000=8000となる。 例2 自分の入魂数が5000、猟団の総入魂数が100000だった場合、絆ポイントは5000×2=10000となる。 なお絆Pの上限は15000で、ポイントは大討伐で有利な効果を発揮するのに使える。 開拓までやり込んでいる場合や大討伐をしない場合は空気。 祭ポイントの使い道 この通りにしろというものではないので自分で考えて使うこと。 「余ったら」というのはカンスト対策の話であり、毎回使い切れという意味ではない。 祭によっては普段は交換できない物と交換できる場合もあるので、これといった用途が無ければ温存しておくのも手。 HRハンター向け アイテム 祭P 解説 鎧玉各種 20P~ HR帯での防具の強化に。手っ取り早く集めたい人向け。ただしデイリーでも大量に出るので要確認。 肉球のスタンプ 25P 皮剥珠に10個使う。ただしGGから追加された猟団クエストで大幅に緩和された。 たまご券、宝石券 10P or 20P いざ集めようと思うと面倒な素材だが祭Pでは安く交換できる。シクレで溜まりがちなたまご券はともかく、宝石券は不足しがちなので積極的に交換推奨。 さびた塊、太古の塊 40P or 60P 掘るより遙かに効率的。当たりが出るまで10個くらい交換→生産を繰り返すといい。 カフの素・祭 25P お世辞にもいいカフは少ないが、使い道がありそうなのは以下。龍攻撃カフSA1(龍属性攻撃+10) 受け身カフSC5(回復-10) 広域カフSC6(毒瓶追加-10)爆撃剣カフSA1(爆撃剣+10)もイベクエで稀に出番があるのでカフの素は余分に交換しておくと安心。 各種コイン(古龍のコインなど) 25~100P フロクエ廃止により演習クエでしか手に入らなくなった。しかしながら不人気なので…なおギルドコインは貢献P交換でも手に入るが、飛竜・牙獣・古龍のコインは貢献Pでは交換できないので優先度が上がる 古龍種の翼、尾、角 250P レートはまずまずだが、クエストでも集めやすくなったので交換はしっかり考えること。ちなみに古龍・獣竜・海竜のⅢ系素材は交換できない。煮込んで作る手はあるが割高なので勧めない。古龍種の牙など特殊系は基本入らない。 剛種素材 25P~75P クエスト達成証 3P 課金防具の強化に必要。交換レートが安い。ただ、最近はショートカット実装や課金防具強化素材まとめクエの存在により需要は少ない。 下位・凄腕HC素材 500Por1200P 下位は天嵐防具、凄腕は天嵐武器の強化に使う。非G級のHC素材自体入手率は上がっているが、直ぐにまとまった数がほしいなら最適。なお上位HC素材はHR帯ではごく一部のHC武器にしか使わないので交換するメリットはほぼない。 武具職人魂 300P イベント武器のHC強化に使う。最近は親方印への分岐が一本化され必須になった例が多い。剛種を連戦する機会も減って自然には集めづらくなっているため割高だが交換の価値はある。ただしギルド貢献ポイントでも交換できるようになったのでレート的に微妙か? 秘伝の証 75~125P HC/HS防具の強化に。秘伝の証【序】は課金防具の強化にも重要。ただし貢献ポイント交換もできるのでよく考えて。 装飾品素材 斬空珠Gや仙人珠Gなどの材料を交換するのも悪くない。G装飾品の原珠の方はレート的に微妙。 強走薬グレート 3P 使い道がなければ。 G級ハンター向け アイテム 祭P 解説 祭典の熱気 500P 祭典武具の作成・強化に使う。25000Pで珠1個と考えると別にレートがいいわけではないが、熱気が足りない時やPが余った時などに。 G級レア素材 500P 交換レートがあまりよろしくないが、GP交換に対応していない素材群。精錬珠生産レシピで2個ほど使うので↓のGHC素材も含めると大体2500Pで珠1個が作れる計算。そう考えるとそんなに悪くないかもしれない。 G級HC素材 1500P レートは高めだが必要数は少なめ。現状では主に↑の素材とセットで精錬珠を作る時に使う場合が多いか。 秘伝飯材料 25P 七色レタスとクイーンパセリ。GR999になったらゼニーで買えるのでポイントの無駄。 ドスこんがり魚G 1P 活力剤と同効果だが8分有効という意外な逸品。辿異種のスリップダメージ対策に。 至玉 100P 特典武器やGP防具の派生などに使う。 採取レア素材 100~ 玲水晶やクキモドキなど入手し辛いものや、不足しているものなどに。しかしながら使い道自体も少ない。長期イベのお供にはなる。 部位破壊汎用素材 100~150P ○玉系、○○袋系、竜尾、上竜尾、竜翼、上竜翼。無双襲撃戦などの防具を防具として使うなら。装飾品生産には使わない。 ラヴィエンテ猛狂期素材 200~1000P レートはG級素材として普通だが要求数が狂っているため足しにすらならないレベル。12万Pあっても1部位分どころか1部位分のコモン素材1種が辛うじて揃うかどうかというところ。また、【極】素材やGゲキは交換できない。 秘撃玉 50P HR進化武器の強化に使えるが、約170万ゲキをこれだけで賄うのは非現実的と言わざるを得ない。 勝ち組クエスト 通常クエスト受付ではなく、狩人祭受付でくつろいでいるネコから受注する。 ちなみに受注できるとき(=褒章祭)はちゃんと立っている。 勝ちクエは需要の変化などもあり、統廃合が年々行われ続けている。 以下はZZ時点のものを大雑把に分類したもので、あくまで目安として見ていただきたい。 詳しくは祭防具祭武器のページや公式などをチェック。 クエスト種類 対象ランク 入手アイテムの傾向 その他 祭の思い出【追憶】 HR5 祭典の追憶各種 祭の思い出【響想】 HR5 祭典の響想各種 祭の思い出【魂草】 HR1~4 祭防具・武器の生産に必要な〇魂草各種 複数種まとまったものと個別のものがある 祭の思い出【舞雷竜】ニャ! HR4 パートニャー武具 祭の熱気【魂石】 GR1 祭防具・武器の生産に必要な〇魂石各種 複数種まとまったものと個別のものがある魂草と統合されているものもある。 祭の熱気【採集】 GR1 G級採取素材 祭の熱気【毒怪鳥】・G級 GR1 祭典の紋章 1クエ10個入手可 祭の熱気【〇魂岩】 GR200 祭典辿異武器の生産素材 祭の熱気【〇〇】※〇〇には武器名が入る GR200 祭典辿異武器の生産素材 複数種まとまったものは武器銘で表される模様 ※一部クエストは一定ダメージのサブターゲットがある。メインとサブのどちらに思い出/紋章が入っているかはクエスト次第。 魂草・魂石は5基本的にサブで出る。 ※報酬が固定設定の物もある。例えば草や石が5個セットで出るクエなど。 +過去の勝ち組クエスト 過去の勝ち組クエスト 過去に配信されたクエスト全部ではなくwikiに記載されていた一部のみ なお、単に数字のみ書いてある場合は旧仕様のHRを意味する クエスト名 HR 目的地 ターゲット 証消費 入手アイテム 祭の思い出【利】 1 密林 イャンクック 1枚 消耗品 祭の思い出【珠】 1 潮島 イャンクック 1枚 装飾品 祭の思い出【印】 5 沼地 ゲリョス 2枚 各種チケット、ゲリョス素材 祭の思い出【蛮竜・下位】 22 高地 グレンゼブル 2枚 グレンゼブル素材(下位) 祭の思い出【食】 31 峡谷 パリアプリア 2枚 食材系アイテム、パリアプリア素材 祭の思い出【多殻蟹・上位】 31 潮島 タイクンザムザ 3枚 タイクンザムザ素材(下位/上位) 祭の思い出【眠】 31 樹海 ヒプノック繁殖期 5枚 ヒプノック繁殖期素材(下位) 祭の思い出【極】 71 砂漠 ルコディオラ 3枚 ルコディオラ素材(下位/上位) 祭の思い出【不知】 100 砂漠 UNKNOWN 2枚 UNKNOWN素材 祭の思い出【大好物】 100 闘技場 メラルー20匹 5枚 親方ネコの大好物 祭の思い出【収穫】・下位 HR1 新闘技場 イャンクック 1枚 消耗品 祭の思い出【収穫】・上位 HR3 新闘技場 ババコンガ 1枚 猟団料理食材、食材爪破壊のSRアナザーでSR食材 祭の思い出【収穫】・凄腕 HR5 新闘技場 バサルモス 5枚 古龍種素材Ⅱ/Ⅲ尻尾切断で各種凄腕レア素材 祭の思い出【白秘伝】 HR5 雪山 フルフル変種(特異個体) 10枚 HC素材(白秘伝防具用) 祭の思い出【紅秘伝】 HR5 雪山 フルフル奇種(特異個体) 10枚 HC素材(紅秘伝防具用) 祭の追想【黒甲】 100 火山 ヴォルガノス変種 4枚 追憶・黒、響想・甲 祭の追想【桃乙】 100 密林 ババコンガ変種 4枚 追憶・桃、響想・乙 祭の追想【藍丙】 100 沼地 ショウグンギザミ変種 4枚 追憶・藍、響想・丙 祭の追想【翠丁】 100 樹海 エスピナス変種 4枚 追憶・翠、響想・丁 祭の追想【白戊】 100 雪山 フルフル変種 4枚 追憶・白、響想・戊 祭の追想【灰己】 100 沼地 ドスファンゴ変種 4枚 追憶・灰、響想・己 祭の追想【黄庚】 100 砂漠 ドスゲネポス変種(2頭) 4枚 追憶・黄、響想・庚 祭の追想【紫辛】 100 闘技場 イャンガルルガ変種 4枚 追憶・紫、響想・辛 祭の追想【朱壬】 100 密林 ダイミョウザザミ変種 4枚 追憶・朱、響想・壬 祭の追想【橙癸】 100 樹海 ヒプノック変種 4枚 追憶・橙、響想・癸 祭の思い出【剛ノ物】 100 樹海 エスピナス変種 5枚 各種III素材(~の剛○に限る)、剛力珠、剛体珠、剛種チケット 祭の思い出【重ノ物】 100 密林 ババコンガ変種(HC可) 5枚 各種III素材(~の重○に限る)、弩岩竜の重鱗 祭の思い出【特ノ物】 100 砂漠 ガノトトス変種(HC可) 5枚 各種III素材(~の特○に限る) 祭の思い出【鋼】 100 雪山 クシャルダオラ剛種 5枚 古龍種汎用素材(メインがII、サブがI) 祭の思い出【荒】 SR100 雪山 ドドブランゴ変種 3枚 武具職人魂【荒】 祭の思い出【和】 SR100 砂漠 リオレイア奇種 3枚 武具職人魂【和】 祭の思い出【幸】 SR100 密林 ガノトトス奇種 3枚 武具職人魂【幸】 祭の思い出【奇】 SR100 火山 ショウグンギザミ変種 3枚 武具職人魂【奇】 祭の熱気【氷獰竜】 GR1 極海 ギアオルグ+ポカラ3頭 熱気5個 祭の熱気【砂竜】 GR1 砂漠 ドスガレオス 熱気5個 ★1~2の準レアも出る 祭の熱気【水竜】 GR1 密林 ガノトトス 熱気5個 ★3~4の準レアも出る 祭の熱気【怪験弐】 GR1 密林 イャンクック 熱気1個 祭の熱気【桃金弐】 GR1 沼地 ババコンガ 熱気2個 祭の熱気【海魂石】 GR1 高地 グレンゼブル 熱気1個 海魂石(コンセルGシリーズ生産) 祭の熱気【空魂石】 GR1 密林 イャンガルルガ 熱気1個 空魂石 祭の熱気【地魂石】 GR1 砂漠 アクラ・ヴァシム 熱気1個 地魂石(ディールGシリーズ生産) 祭の熱気【風魂石】 GR1 高地 イャンガルルガ 熱気1個 風魂石 祭の熱気【山魂石】 GR1 迎撃拠点 レビディオラ 熱気1個 山魂石(ヒガクレGシリーズ生産) 祭の熱気【華魂石】 GR1 極海 ポカラドン 熱気5個 天翔属性の武器生産 祭の熱気【雨魂石】 GR1 高地 グレンゼブル 熱気5個 天翔属性の武器生産 祭の思い出【波魂草】 HR3 潮島 ゴゴモア 1枚 波魂草 祭の思い出【崖魂草】 HR3 潮島 タイクンザムザ 1枚 崖魂草(ペルセシリーズ生産) 祭の思い出【峰魂草】 HR5 密林 ババコンガ 1枚 崖魂草(ブレオGシリーズ生産など) 祭の思い出【河魂草】 HR5 密林 ダイミョウザザミ 1枚 河魂草(キニオルシリーズ生産) 祭の思い出【樹魂草】 HR11 樹海 ヒプノック 1枚 樹魂草(ニスルシリーズ生産) 祭の思い出【谷魂草】 GR1 高地 リオレイア 熱気5個 (オリクトGシリーズ生産) 祭の思い出【丘魂草】 22 高地 グレンゼブル 5枚 丘魂草(ヨルティシリーズ生産) 祭の思い出【森魂草】 HR3 森丘 オオナズチ 1枚 マアデンシリーズ生産 祭の思い出【雲魂草】 GR1 樹海 ヒプノック 熱気5個 雷&毒属性武器の生産 祭の思い出【霞魂草】 HR3 沼地 オオナズチ 1枚 毒&風属性武器の生産 祭の思い出【岸魂草】 HR2 迎撃拠点 ルコディオラ 1枚 無属性武器の生産 祭の思い出【潮魂草】 HR2 高地 デュラガウア 1枚 オルドルシリーズ生産 祭の思い出【峠魂草】 HR2 火山 ヴォルガノス 1枚 チェニーシリーズ生産 祭の思い出【霧魂草】 HR2 雪山 ドドブランゴ 1枚 闇属性の武器生産 祭の思い出【泡魂草】 HR2 潮島 ダイミョウザザミ 1枚 カバリバGシリーズ生産 祭の思い出【陽魂草】 HR2 砂漠 テオ・テスカトル 1枚 炎属性の武器生産 祭の思い出【霖魂草】 HR3 樹海 リオレイア 1枚 ノルックシリーズ生産 祭の思い出【泉魂草】 HR2 砂漠 ガノトトス 1枚 ヴァクスシリーズ生産 祭の思い出【虹魂草】 HR2 峡谷 グレンゼブル 1枚 パシオシリーズ生産 祭の思い出【剛】 100 新闘技場 イャンガルルガ変種 10枚 古龍種汎用素材(メインで翼・角・尾のIIとIII、サブで牙等) 祭の思い出【覇】 SR300 大闘技場 最高に貧弱なモス 10枚 覇種素材全種 祭の熱気【烈】 GR1 砂漠 UNKNOWN 熱気10個 剥ぎ取り希少素材を除く烈種素材 祭の熱気【収穫】・G級 GR1 新闘技場 ベルキュロス 熱気5個 (GRP・Gzが多い) 祭の熱気【魚魂岩】 GR200 樹海 ダイミョウザザミ辿異種 熱気4個 光属性の辿異武器生産 祭の熱気【鬼魂岩】 GR200 樹海 ヒプノック辿異種 熱気4個 光属性の辿異武器生産 ※魂石クエスト5種、及び魂草クエスト20種は、5個セットで統合された ※覇はエイプリルイベントに準拠(ただし特殊条件が勝ち組クエスト系の条件で埋まってしまったため(?)アイテム持ち込み可能、かつ防具強制無装備もなくなっている)。ソロ専用だからな! 勝ちネコからの挑戦状 たまに対戦形式ではなく全猟団協力型の「勝ちネコからの挑戦状」ルールで開催されることもある。 通常ルールとの違いは以下の通り。 シクレ対象が全日程通じて両組、事前発表あり 試練占有なし 祭典の証や祭ポイントの獲得量が、全体(プラットホームを問わずサーバー全部)での総入魂量によって決まる 組勝敗ボーナスは全猟団共通で勝ち組・300位圏外相当の500P。祭典の証も基本25枚(これに全体入魂量によって倍率がかかる) 勝敗がないので褒賞防具と勝ちクエもなし、ただしハンターキャリアには反映される他、入魂総数に応じてご褒美クエストが解禁されることはある。 褒賞祭期間中、全体入魂量によって報酬ブーストなどの追加褒賞あり。なおギルド貢献ポイント倍率については、以前はプレイヤーではなくラスタ貸し主への適用だったが、(別イベントの褒賞に対する意見ではあるが狩人祭褒賞への要望を踏まえて)G10よりプレイヤーにも適用されるようになったことが明言されている。